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VRの次の課題は触覚と視線追跡の獲得、そしてソフトウエアプラットホームと対応デバイスの拡大施策

2017年、さらなるブレークが期待される分野として、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)がある。昨年から、専用ヘッドセットも数社から発売され、動画配信サイトではVRコンテンツの配信も開始された。日本では大手広告代理店もVR制作スタジオをオープ…[もっと読む]
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VRは標準化や業界団体設立など、協調の動きが加速

VR分野の業界団体Global Virtual Reality Association(GVRA)の設立発表されたと報じられている。参加企業はヘッドセットメーカー6社(エイサー、グーグル、HTC、フェースブック傘下のオキュラス、サムスン、ソ…[もっと読む]
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VRコンテンツをもう体験した?本格化する配信ビジネス

VR(仮想現実)を使ったコンテンツ配信が活況だ。12月9日(金)には、今年アーティスト活動を再開し、8年半ぶりとなるアルバム『Fantôme』を発売した宇多田ヒカルさんが3DVRによる中継を行った。それ以外にも、コロプラの子会社であるコンテ…[もっと読む]
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もう“遊び”だけじゃない!確認されつつあるVRの有用性

顔の半分を覆い隠すようなゴーグルを装着し、傍から見ると怪しげな様子になるバーチャルリアリティ(VR)だが、その有用性はゲームのユーザーインターフェイスとしてだけではなく、さまざまな分野で確認されつつあるようだ。今週、各メディアで報じられたV…[もっと読む]
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産業向けソリューションとして立ち上がるMR

日本マイクロソフト株式会社が自己完結型ホログラフィックコンピュータ「Microsoft HoloLens」を日本の開発者、および法人向けに提供することを決定したと発表した。HoloLensは現実に見えている世界と、3Dのホログラムの世界を融…[もっと読む]
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ソフトバンクが10兆円規模のファンドを設立

ソフトバンクグループが10兆円規模のファンドを設立し、テクノロジー分野への投資を行うことが報じられている。すでに、サウジアラビア王国の政府系投資ファンド、複数のグローバルな大手投資家たちと協議中でだということだ。 グループ代表の孫正義氏は一…[もっと読む]
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CEATEC特集(2):ロボットは要素技術を説明するためのインターフェース

2016年10月4日〜7日まで、エレクトロニクスの総合展示会CEATEC JAPAN(シーテックジャパン)が千葉県幕張メッセで開催された。先週に続き、各媒体ともにこの展示会に関する記事が数多く掲載されている。参加できなかった方のためにも、一…[もっと読む]
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グーグルが新ハードウエアを発表―垂直統合型開発の意味

グーグルが新たなハードウエア製品を発表している。複数台でメッシュネットワークを構成できる家庭用ルーター、4Kに対応したクロームキャスト、79ドルのVRヘッドセット、そして新型スマートフォンのピクセルである。それぞれの製品については、ニュース…[もっと読む]
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バーチャルリアリティをリードするフェースブック

¥ 2014年の夏、フェースブックはバーチャルリアリティー(VR)向けヘッドマウントディスプレーとして高い品質を誇るオキュラスリフト(Oculus Rift)を製造するオキュラス社を20億ドルで買収した。そして、2016年3月に一般発売が開…[もっと読む]
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オープンイノベーション―今週も多くの戦略的提携が進む

人工知能、IoT、バーチャルリアリティー、自動運転などの分野では毎週さまざまな戦略的提携や買収が発表されている。いわゆるオープンイノベーションという動きで、どんなに大企業でも一社内で閉じるのではなく、社外にある他の会社、大学などと積極的な関…[もっと読む]
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